DER GROSSE IMMERSIVE DAY 2018
Im Zuge der radikalen Veränderungen der Medienbranche durch die Digitalisierung und deren kreativen immersiven Technologien, stehen die traditionellen Inhalte-Produzenten und Content-Anbieter vor großen Herausforderungen. Die sich ständig erweiternden Möglichkeiten von Virtual und Augmented Reality und die neuen akustischen 3D-Welten erlauben individuelle Erlebnisse und mediale Gratifikationen in Erlebnistiefen, die vor kurzem noch undenkbar waren – aus bloßen Zuschauern werden engagierte Mitmacher. Ziel des IMMERSIVE DAY ist es, die Rahmenbedingungen und das nötige Know-How für ein erfolgreiches Geschichtenerzählen im transmedialen Zusammenhang zu diskutieren. Darüber hinaus wurden Möglichkeiten präsentiert, wie durch das Zusammenbringen der Potentiale von traditionellen und digitalen Medien neue pervasive und durchdringende Erlebnisse geschaffen werden können und wie eng Storytelling und kreative Technologien verknüpft sind.
Um eigene persönliche, immersive Erfahrungen zu machen, waren alle Teilnehmer eingeladen, die Exhibits des IMMERSIVE DAY und die SAE Alumni Convention Exhibition im Palladium Köln zu besuchen. Moderation: Jochen Voß, next step next crossmedia, Köln.
10.00–10.15 Uhr, Welcome
10.15–11.00 Uhr, Keynote Mediale Immersionen. Eine kurze Geschichte Gundolf S. Freyermuth, Medienwissenschaftler, Publizist & Co-Direktor beim Cologne Game Lab, Köln
11.00-11.45 Uhr, Präsentation Einmal Untertage und zurück – Was man in Virtuellen Realitäten erleben kann Thomas Hallet, Programmbereich Internet, WDR, Köln
11.45–12.15 Uhr, Kaffeepause
12.15–12.30 Uhr, Präsentation Immersive Storytelling Jimena Aguilar, Autorin & Journalistin, ifs internationale filmschule köln
12.30–13.00 Uhr, Präsentation Immersion erzählen Nanna Heidenreich, Professorin für Digital Narratives – Theory, ifs internationale filmschule köln
13.00–14.30 Uhr, Exhibits & SAE Alumni Convention Exhibition, Palladium, Köln |
14.30–15.15 Uhr, Kraftwerk 3-D – Immersive Musik, Dimensionensprung oder reiner Marketing-Gag? Tom Ammermann, General Manager, New Audio Technology, Hamburg
15.15–16.00 Uhr, Präsentation Hyperreality als immersive Kommunikation Jan Thiel und Michael Albrecht, Geschäftsführer, A4VR The Agency for Virtual Reality, Düsseldorf
16.00–16.30 Uhr, Kaffeepause |
16.30-17.30 Uhr, Präsentation Infinite Forms: Exploring the Psychedelic Experiences Through Virtual Reality Bryan Duggan, AI and Game Developer / Computer Scientist, Dublin Exhibits: Stories of our Forgotten City Final Project by Jimena Aguilar, Absolventin des MA Digital Narratives an der ifs internationale filmschule köln VR Experience HTC VIVE, made with Unity Waiting for Godot Rüdiger Brandis, Can-Mert Bozkurt, Alex Boccia, Nitish Misra, Yervand Ayrapetyan, Nick Patel, MA-Studierende des Cologne Game Lab (CGL) Computer Game Windows PC DOWN Daniel Turner, David Wildemann, Chad Comeau, Raven Rusch, BA-Studerende des Cologne Game Lab (CGL) VR Experience HTC VIVE.